/* Układ nakładek HUD (SPRINT C9, public/js/ui/hud-stack.js, docs/HUD-LAYOUT.md):
   karta, która czeka na swoją kolej, znika z ekranu bez utraty stanu. */
#mission-event.hud-wait{visibility:hidden!important}
/* Koniec misji: ekran wyniku jest jedyną kartą — nakładki gry nie wystają spod niego. */
body:has(> #mission-result:not([hidden])) :is(#wave-status,#comms-messages,#next-step,#wave-intel,#mission-event,#new-contact,#unit-alerts,#order-cursor){visibility:hidden!important}
